Apps móviles
Aplicaciones offline-first pensadas para la conectividad real: los datos se guardan sin señal y se sincronizan solos al volver la conexión.
Soy Sebastián Mite Torres, Ingeniero en Ciencias de la Computación con Maestría en Ciberseguridad, desde Guayaquil, Ecuador. Construyo apps móviles, sistemas ERP con Java Spring Boot y Angular, plataformas web y experiencias de realidad virtual — con usuarios reales en producción.
Trato directo con quien escribe el código, entregas cada semana y la seguridad de la información como prioridad.
Aplicaciones offline-first pensadas para la conectividad real: los datos se guardan sin señal y se sincronizan solos al volver la conexión.
Sistemas de gestión con Java Spring Boot y Angular: informes técnicos, órdenes de trabajo, pagos y reportería exportable.
Chat 1-a-1 y grupal, notificaciones inteligentes y asistentes virtuales con IA integrados a su plataforma, como EvBot.
Experiencias VR/AR y modelado 3D con Unity y Blender: recorridos virtuales, capacitación inmersiva y visualización arquitectónica.
Plataforma móvil de reportes ciudadanos para Ecuador: mapas, feed comunitario, chat completo, moderación y soporte offline-first. Presentada oficialmente en el Museo Municipal de Guayaquil.
En producción con usuarios reales

ERP completo para laboratorios de vehículos híbridos y eléctricos: informes técnicos, órdenes de trabajo con PDF, pagos, carga de manuales y EvBot, un asistente virtual con IA que diagnostica códigos de falla.
Gestión y eficiencia operativa optimizadas







Edificio virtual interactivo con personajes animados y asistente con voz para Yiga5. Demostrado en vivo en el Showroom de la Universidad Politécnica Salesiana sobre el futuro del trabajo con IA.
Demostrado ante universidades y medios





Página de torneos eSports para competir y organizar competiciones de Fortnite, Warzone, LoL y más — con premios reales, gestión de torneos e inscripciones en línea.
Torneos con premios y comunidad activa


Más de una década experimentando con Unity3D y Blender: juegos, realidad virtual, realidad aumentada y visualización arquitectónica.

Juego de supervivencia en primera persona: mundo abierto, visión nocturna y multijugador experimental.








Shooter en Google Cardboard con disparo por retícula y object pooling para 60 fps estables en móvil.





Horror en primera persona con iluminación dinámica, linterna y ambientación construida a mano en Unity.











Recreación arquitectónica completa en Blender con recorrido en primera persona dentro de Unity.








Aparato digestivo animado y corazón en realidad aumentada, usados como material educativo real.






Planetas low-poly, escenarios e interiores arquitectónicos modelados y texturizados desde cero.




Auditor Interno en Sistemas de Gestión de Seguridad de la Información (SGS Academy). Su información y la de sus clientes, protegida con estándares internacionales.
Ponente en el Showroom "El futuro del trabajo con Inteligencia Artificial" (Universidad Politécnica Salesiana, Guayaquil) y participante en el Congreso Internacional CITIS 2023.






Universidad Espíritu Santo — Computer Programming, Specific Applications
Universidad Politécnica Salesiana del Ecuador












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